Severity: 16384
Message: Using unregistered function "load_view" in a template is deprecated and will be removed in a future release. Use Smarty::registerPlugin to explicitly register a custom modifier.
Filename: sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line Number: 115
Backtrace:
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line: 115
Function: trigger_error
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 774
Function: compile
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 1511
Function: callTagCompiler
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 564
Function: compileTag2
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2420
Function: compileTag
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2780
Function: yy_r96
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2875
Function: yy_reduce
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_smartytemplatecompiler.php
Line: 128
Function: doParse
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 479
Function: doCompile
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 395
Function: compileTemplateSource
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 184
Function: compileTemplate
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 141
Function: compileTemplateSource
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 105
Function: process
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_template.php
Line: 217
Function: render
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 238
Function: render
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 134
Function: _execute
File: /home/juegmexi/public_html/application/libraries/Smarty_tpl.php
Line: 84
Function: display
File: /home/juegmexi/public_html/application/controllers/Home.php
Line: 2063
Function: view
File: /home/juegmexi/public_html/index.php
Line: 318
Function: require_once
Toda gran saga tiene un comienzo, pero muy pocos son tan salvajes como DOOM: The Dark Ages, el nuevo shooter en primera persona de Bethesda y, a la vez, la salvaje precuela de DOOM y DOOM Eternal. Una espiral de violencia y destrucción en forma de videojuego que se ambienta en un periodo de fantasía oscura para revelar a los jugadores la fuente de la que emana la incombustible y desmedida furia del DOOM Slayer. Poca broma.
La iniciativa vuelve a estar en manos de id Software y esto significa que no se está dando un paso en falso para la franquicia, sino reivindicando su genuina esencia a la vez que se apuesta por evolucionar en lo jugable. De hecho, los compases finales de DOOM Eternal, lanzado en 2020, logran de manera muy natural la transición de las estaciones espaciales del primer título hacia una ambientación en la que hay margen para los castillos, los dragones y hasta el empleo de escudos que, además de bloquear, son capaces de rebanar cabezas.
Y es que la ambientación y las nuevas zonas de batalla de DOOM: The Dark Ages no son una simple decisión artística, sino algo arraigado a la historia que se desplegará a base de barbarie y conectará directamente con el legado reciente del DOOM Slayer, pero a la hora de la verdad lo esencial y lo que funciona en la legendaria saga de Shooters de id Software siempre prevalece: el caos en pantalla y la acción constante a los controles son la prioridad. Sobre todo, con los nuevos juguetitos que tendremos entre manos.